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Règle, combat, chakra etc ...

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AuteurMessage
Sabaku no Gaara
Admin


Sexe:MasculinVerseauRat
Age : 84
Inscrit le : 21 Jan 2006
Messages : 226

Fiche Ninja
vie:
900/900  (900/900)
chakra:
500/500  (500/500)
Experience:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Règle, combat, chakra etc ...   Ven 17 Mar - 17:58

Le chakra :

Tout le monde à 100 point de chakra et utilise certain point de chakra pour exécuter une technique :

Aspirant : 30 points de chakra par technique
Apprentis : 25 points de chakra par technique
Genin : 20 points de chakra par technique
Chuunin : 15 points de chakra par technique
Anbu et les profeseurs : 12 points de chakra par technique
Jounin : 9 points de chakra par technique
Sanin : 7 points de chakra par technique
Kage : 5 points de chakra par technique

Voila pour les points de chakra .

les caractéristiques :

Force : La force selon vos points on va dire ( 5 ) vous permet d'enlever de 1 point ou 5 points en plus de votre attaque.

Intelligence : Vous permet de faire des meilleurs attaques sur votre adversaire

Agiliter : L'agiliter vous permet d'éviter jusqu'a 5 attaques

Rapiditer : La rapiditer vous permet d'attaquer selon vos points ( 5 ) d'attaquer jusqu'a deux fois par tour pas plus

Les dégats durant les combats :

Coup de poing : 5 points de dégats
kunai : 10 points de dégats
shuriken : 10 point de dégats
Shuriken géant et fuma : 15 points de dégats
senbon : 2 points de dégats
parchemin explosif : 8 points de dégats
Amplificateur du son : 25 points de dégats
Fendoir Coupe-Tête : 25 points de dégats
Samehada : 25 points de dégats - 10 points de chakra à l'adversaire si l'attaque réussie
Eventail : 25 points de degats - 10 points de chakra a celui qui l'utilise
Gant d'Attaque : 25 points de dégats

Les techniques :

Selon votre niveaux les techniques inflige plus ou moin

Aspirant : 10 points de dégats
Apprentis : 15 points de dégats
Genin : 20 points de dégats
Chuunin : 25 points de dégats
Anbu et les profeseurs : 30 points de dégats
Jounin : 35 points de dégats
Sanin : 40 points de dégats
Kage : 45 points de dégats

L' agilité peut aussi vous servir par exemple si votre adversaire utilise un point de son agilité pour exquiver votre attaque vous pouvez vous aussi en utiliser une pour le toucher .Si vous utiliser une agilité et que votre adversaire en utlise une autre vous ne pouvez pas utiliser une autre pour de retour l'exquiver
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Valer
Hokage
Hokage


Sexe:MasculinScorpionCheval
Age : 17
Inscrit le : 08 Fév 2006
Messages : 1016
Pays : Konoha no kuni

Fiche Ninja
vie:
800/800  (800/800)
chakra:
100/100  (100/100)
Experience:
99/100  (99/100)

MessageSujet: Re: Règle, combat, chakra etc ...   Dim 15 Oct - 0:18

Par techniques :
Aspirant : 10 points de dégats
Apprentis : 15 points de dégats
Genin : 20 points de dégats
Chuunin : 25 points de dégats
Anbu et les profeseurs : 30 points de dégats
Jounin : 35 points de dégats
Sanin : 40 points de dégats
ninja supérieurs: 45 points de dégats
Kage : 50 points de dégats

Aspirant : 500 points de vie
Apprentis : 525 points de vie
Genin : 550 points de vie
Chuunin : 575 points de vie
Anbu et les profeseurs : 600 points vie
Jounin : 625 points de vie
Sanin : 650 points de vie
ninja supérieurs: 675 points de vie
kage : 700 points de vie

Aspirant : 20 pts de caracs partout
Apprentis : 30 pts de caracs partout
Genin : 40 pts de caracs partout
Chuunin : 50 pts de caracs partout
Anbu et les profeseurs : 60 pts de caracs partout
Jounin : 70 pts de caracs partout
Sanin : 80 pts de caracs partout
ninja supérieurs: 90 pts de caracs partout
Kage : 100 pts de caracs partout
(Kage légendaire) :110 pts de caracs partout
______



Coup de poing : 5 points de dégats
kunai : 10 points de dégats
shuriken : 10 point de dégats
Shuriken géant et fuma : 15 points de dégats
senbon : 2 points de dégats
parchemin explosif : 8 points de dégats
Amplificateur du son : 25 points de dégats
Fendoir Coupe-Tête : 25 points de dégats
Samehada : 25 points de dégats - 10 points de chakra à l'adversaire si l'attaque réussie
Eventail : 25 points de degats - 10 points de chakra a celui qui l'utilise
Gant d'Attaque : 25 points de dégats

Force : La force selon vos points on va dire ( 5 ) vous permet d'enlever de 1 point ou 5 points en plus de votre attaque. seulement pour les armes et les attaques type doton!

Intelligence : Vous permet de faire des meilleurs attaques sur votre adversaire, 1 a 5 de dégats en plus pour les technique katon

Agiliter : L'agiliter vous permet d'éviter jusqu'a 5 attaques et + 5 dégats aux techniques de futon

rapiditer (chance) : La rapiditer vous permet d'attaquer deux fois par tours du moment que vous avez 5 points en rapiditer et + 5 de dégats au type suiton.

rappel : les pillules de survie offrirons un gains de vie de + 200 et un gain de chakra + 50

parchemins explosifs – 100 pdv
parchemins de pique de glace : -75 pdv
mini parchemins explosifs -50 pdv

ex: 5 points en force = 1x ( jets d'arme+5 dmg et technique doton et mokuton +1)
- 5 points d'intel. = 1x (+1 dmg aux technique katon)
- 5 points agilité = 1x (+1 dmg aux technique de futon et -5 dmg éviter a chaque attaques)
- 5 points rapiditer (chance) = 1x (+1 dmg aux technique de suiton et hyouton et attaquer deux fois par tours)

mais.. 10 points de force = 2x (jets + 5dmg et techniques de doton +1)

alors si je fait : pour un kage ! (ex :valer)

100 pts de force :5 = 20 x +1 dmg = + 20 dmg (force)
100 pts de rapiditer
100 pts de d’agiliter
100 pts intel .
( un kage a 100 pts partout)

700 pdv et 100 pts de chakra (900 pdv et 150 de chakra avec pilule)

Mokuton : les lames d’eccorces, je tird -50 pdv (techniques) + 20 dmg (la force) = -70 pdv a chaque coups + la rapiditer, le coups x 2 donc = 70 x2 = -140 pdv par tours si réussite !

Maintenant…

Lame de samehada = -25 pdv et -10 pts de chakra (arme) + 20 dmg (force) a chaque coups + la rapiditer, le coup x2 donc = -45 x2 = -90 pdv et -10 pts de chakra par tours si réussite

Ou encore -70 pdv + -45 pdv et -10 pts de chakra si j’alterne les coups grâce à la rapiditer. Alors, -115 pdv et -10 de chakra par tours.

Mais si je fait avec suiton cette fois, ça fait:

Suiton: le dragon aqueux, je tird -50 pdv (techniques) + 20dmg (chance) = -70 pdv x2 (rapiditer) = - 140 pdv

..toujours pareil alors que je suis spécialisisé dans doton, mokuton.;c'est pas logique..alors selon ma spécification, je tirerait des 10 dmg suplémentaire. donc :

Mokuton : les lames d’eccorces, je tird -50 pdv (techniques) + 20 dmg (la force) + 10 dmg (spécification) = -80 pdv a chaque coups + la rapiditer, le coups x 2 donc = 80 x2 = -160 pdv par tours si réussite !

mais je ne suis pas spécialisé dans suiton, donc je continurais a faire 140 au max et si réussite avec suiton, ou futon ou katon! et pareille pour les armes sauf si vous êtes spécialisé en une arme, mais vous rajouterez chaun dans vote fiche votre spécialité apres avoir lut ce message.
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>>>> http://www.youtube.com/watch?v=ysyKcoZvIjk
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