Sabaku no Gaara Admin

   Age : 84 Inscrit le : 21 Jan 2006 Messages : 226 Fiche Ninja vie:
   (900/900) chakra:
   (500/500) Experience:
   (100/100)
| Sujet: Règle, combat, chakra etc ... Ven 17 Mar - 17:58 | |
| Le chakra :
Tout le monde à 100 point de chakra et utilise certain point de chakra pour exécuter une technique :
Aspirant : 30 points de chakra par technique Apprentis : 25 points de chakra par technique Genin : 20 points de chakra par technique Chuunin : 15 points de chakra par technique Anbu et les profeseurs : 12 points de chakra par technique Jounin : 9 points de chakra par technique Sanin : 7 points de chakra par technique Kage : 5 points de chakra par technique
Voila pour les points de chakra .
les caractéristiques :
Force : La force selon vos points on va dire ( 5 ) vous permet d'enlever de 1 point ou 5 points en plus de votre attaque.
Intelligence : Vous permet de faire des meilleurs attaques sur votre adversaire
Agiliter : L'agiliter vous permet d'éviter jusqu'a 5 attaques
Rapiditer : La rapiditer vous permet d'attaquer selon vos points ( 5 ) d'attaquer jusqu'a deux fois par tour pas plus
Les dégats durant les combats :
Coup de poing : 5 points de dégats kunai : 10 points de dégats shuriken : 10 point de dégats Shuriken géant et fuma : 15 points de dégats senbon : 2 points de dégats parchemin explosif : 8 points de dégats Amplificateur du son : 25 points de dégats Fendoir Coupe-Tête : 25 points de dégats Samehada : 25 points de dégats - 10 points de chakra à l'adversaire si l'attaque réussie Eventail : 25 points de degats - 10 points de chakra a celui qui l'utilise Gant d'Attaque : 25 points de dégats
Les techniques :
Selon votre niveaux les techniques inflige plus ou moin
Aspirant : 10 points de dégats Apprentis : 15 points de dégats Genin : 20 points de dégats Chuunin : 25 points de dégats Anbu et les profeseurs : 30 points de dégats Jounin : 35 points de dégats Sanin : 40 points de dégats Kage : 45 points de dégats
L' agilité peut aussi vous servir par exemple si votre adversaire utilise un point de son agilité pour exquiver votre attaque vous pouvez vous aussi en utiliser une pour le toucher .Si vous utiliser une agilité et que votre adversaire en utlise une autre vous ne pouvez pas utiliser une autre pour de retour l'exquiver |
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Valer Hokage


   Age : 17 Inscrit le : 08 Fév 2006 Messages : 1016 Pays : Konoha no kuni Fiche Ninja vie:
   (800/800) chakra:
   (100/100) Experience:
   (99/100)
| Sujet: Re: Règle, combat, chakra etc ... Dim 15 Oct - 0:18 | |
| Par techniques : Aspirant : 10 points de dégats Apprentis : 15 points de dégats Genin : 20 points de dégats Chuunin : 25 points de dégats Anbu et les profeseurs : 30 points de dégats Jounin : 35 points de dégats Sanin : 40 points de dégats ninja supérieurs: 45 points de dégats Kage : 50 points de dégats
Aspirant : 500 points de vie Apprentis : 525 points de vie Genin : 550 points de vie Chuunin : 575 points de vie Anbu et les profeseurs : 600 points vie Jounin : 625 points de vie Sanin : 650 points de vie ninja supérieurs: 675 points de vie kage : 700 points de vie
Aspirant : 20 pts de caracs partout Apprentis : 30 pts de caracs partout Genin : 40 pts de caracs partout Chuunin : 50 pts de caracs partout Anbu et les profeseurs : 60 pts de caracs partout Jounin : 70 pts de caracs partout Sanin : 80 pts de caracs partout ninja supérieurs: 90 pts de caracs partout Kage : 100 pts de caracs partout (Kage légendaire) :110 pts de caracs partout ______
Coup de poing : 5 points de dégats kunai : 10 points de dégats shuriken : 10 point de dégats Shuriken géant et fuma : 15 points de dégats senbon : 2 points de dégats parchemin explosif : 8 points de dégats Amplificateur du son : 25 points de dégats Fendoir Coupe-Tête : 25 points de dégats Samehada : 25 points de dégats - 10 points de chakra à l'adversaire si l'attaque réussie Eventail : 25 points de degats - 10 points de chakra a celui qui l'utilise Gant d'Attaque : 25 points de dégats
Force : La force selon vos points on va dire ( 5 ) vous permet d'enlever de 1 point ou 5 points en plus de votre attaque. seulement pour les armes et les attaques type doton!
Intelligence : Vous permet de faire des meilleurs attaques sur votre adversaire, 1 a 5 de dégats en plus pour les technique katon
Agiliter : L'agiliter vous permet d'éviter jusqu'a 5 attaques et + 5 dégats aux techniques de futon
rapiditer (chance) : La rapiditer vous permet d'attaquer deux fois par tours du moment que vous avez 5 points en rapiditer et + 5 de dégats au type suiton.
rappel : les pillules de survie offrirons un gains de vie de + 200 et un gain de chakra + 50
parchemins explosifs – 100 pdv parchemins de pique de glace : -75 pdv mini parchemins explosifs -50 pdv
ex: 5 points en force = 1x ( jets d'arme+5 dmg et technique doton et mokuton +1) - 5 points d'intel. = 1x (+1 dmg aux technique katon) - 5 points agilité = 1x (+1 dmg aux technique de futon et -5 dmg éviter a chaque attaques) - 5 points rapiditer (chance) = 1x (+1 dmg aux technique de suiton et hyouton et attaquer deux fois par tours)
mais.. 10 points de force = 2x (jets + 5dmg et techniques de doton +1)
alors si je fait : pour un kage ! (ex :valer)
100 pts de force :5 = 20 x +1 dmg = + 20 dmg (force) 100 pts de rapiditer 100 pts de d’agiliter 100 pts intel . ( un kage a 100 pts partout)
700 pdv et 100 pts de chakra (900 pdv et 150 de chakra avec pilule)
Mokuton : les lames d’eccorces, je tird -50 pdv (techniques) + 20 dmg (la force) = -70 pdv a chaque coups + la rapiditer, le coups x 2 donc = 70 x2 = -140 pdv par tours si réussite !
Maintenant…
Lame de samehada = -25 pdv et -10 pts de chakra (arme) + 20 dmg (force) a chaque coups + la rapiditer, le coup x2 donc = -45 x2 = -90 pdv et -10 pts de chakra par tours si réussite
Ou encore -70 pdv + -45 pdv et -10 pts de chakra si j’alterne les coups grâce à la rapiditer. Alors, -115 pdv et -10 de chakra par tours.
Mais si je fait avec suiton cette fois, ça fait:
Suiton: le dragon aqueux, je tird -50 pdv (techniques) + 20dmg (chance) = -70 pdv x2 (rapiditer) = - 140 pdv
..toujours pareil alors que je suis spécialisisé dans doton, mokuton.;c'est pas logique..alors selon ma spécification, je tirerait des 10 dmg suplémentaire. donc :
Mokuton : les lames d’eccorces, je tird -50 pdv (techniques) + 20 dmg (la force) + 10 dmg (spécification) = -80 pdv a chaque coups + la rapiditer, le coups x 2 donc = 80 x2 = -160 pdv par tours si réussite !
mais je ne suis pas spécialisé dans suiton, donc je continurais a faire 140 au max et si réussite avec suiton, ou futon ou katon! et pareille pour les armes sauf si vous êtes spécialisé en une arme, mais vous rajouterez chaun dans vote fiche votre spécialité apres avoir lut ce message. _________________ _________________

>>>> http://www.youtube.com/watch?v=ysyKcoZvIjk |
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